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正文卷 第三十三章 灵感创收制度

  “这就是强者风范吗!”

  “就像他所说的一样,员工是公司最宝贵的财务,游戏只要酒香就不怕巷子深,原本以为这些都是骗小孩子的鸡汤,但是却全部实现了!”

  “哎,作为项目负责人,自己都还有太多太多的不足,比起赖总那更是如同井底之蛙一样,这款项目的成功似乎与我也没有太大的关系,我真的能成为赖总的左膀右臂吗......”

  马宝林敬仰的看着赖一鸣,陷入了自我的反思之中。

  《沉默寡言》已经完全火了,完全不需要再运营就有源源不断的玩家接踵而至!

  再往后的工作无非就是日常性的工作,比如更新版本、修复BUG、提高画质等等,有没有他这个半吊子项目负责人都一样了。

  而且马宝林认为,这款游戏的成功完全靠的是赖一鸣的金点子,自己的CG和建模等等起到的只是深根固柢的作用。

  因为在玩过这款游戏的时候,马宝林就觉的这款游戏是必火的。

  只不过,他没想到的是赖一鸣全程坚持自己的信念,酒香不怕巷子深,不给《沉默寡言》一丁点宣传经费,并且为了预防自己因为不必要花销的宣传费而骚扰自己,开启了免打扰模式。

  当时,自己还以为这款游戏无望了,愧对赖总的栽培。

  现在开来,赖总一直坚信着这游戏即使没有宣传也能火,并相信只要认真对待员工、玩家、市场,那市场也会真诚的反馈于他!

  多么的镇定!

  多么的自信!

  没有一点对于游戏暴死的担忧!

  从来不会陷入自我怀疑的精神内耗!

  甚至在所有人都陷入狂欢状态的时候,赖总还能保持那种自信的神情让大家再接再厉,仿佛一切的发生他早有预料。

  当然,马宝林相信赖总是早有预料,因为这一个月的时间,赖总用事实证明了他所有所说过的话都是对的,《沉默寡言》在没有任何宣传的情况下,成功破圈,火出了天际!

  “也许,作为项目负责人我还不够格,是时候功成身退了……”

  ……

  赖一鸣的办公室里。

  经过了员工们欢呼声的洗礼,蜕了一层皮的赖一鸣瘫坐在沙发上。

  这还是一个多月前一个个病病殃殃的员工吗?

  我到底做了什么,让他们一个个都像打了鸡血一样?

  这可不行!

  万一再把其它老项目带火了可咋整?

  自古攘外必先安内,这股积极向上的势头一定要打住!

  赖一鸣静下心来,给自己倒了杯水,重新回到了电脑前,思考着这家公司这一周期的计划。

  涨工资、发奖金、增福利等败家的手段自己都用过了,虽然还想给大家涨工资、发奖金、增福利,但是系统明确的拒绝了自己。

  而且赖一鸣总结了上一期失败的经验。

  第一周期的花钱计划,其实算是进行得很顺利。

  办公室的装修、员工涨薪、频繁放假、发放奖金、增加福利等等,这一通操作下来,确实花出去不少的系统资金。

  但就是因为把钱花出去了,自己疏忽大意,忘记了要花钱的同时腐蚀员工的内心,培养他们摸鱼养鱼的习惯,从而导致了“百大UP主”行动的发生。

  虽然自己目前已经出台了加班申请的制度,遏制了大家加班的势头,但这还远远不够!

  重病就得下猛药!

  他必须制定一套新的制度,让员工们可以顺理成章的摸鱼,而且还不能让系统判定自己是故意的!

  “很有难度啊……”

  思前想后,赖一鸣终于想到了一个不错的办法。

  “第一,公司全员电子设备屏幕加装防窥屏膜,360度防止别人偷窥自己在干什么,给摸鱼创造条件。”

  “第二,制定灵感创收制度,强制要求员工每日最少4个小时的时间,可以不做本职工作,干任何自己想做的事情,可以打游戏、撸猫、去健身、吃零食,甚至不在公司都可以,美其名曰为收集创新灵感。”

  “第三,让人力资源部对员工进行思想教育,让员工们意识到做游戏灵感的重要性,明确举报制度,但凡有领导影响员工一天最少四个小时的灵感放飞时间,会有明确的处罚和后果。”

  “处罚不涉及罚钱,只是处罚一段时间带薪休假,但后果很严重,赖一鸣会对带头违反规定的领导进行一次极其严肃的约谈。”

  就算有些管理层对此表达不满,赖一鸣也能有效的从根源让其起到带头作用!

  而且,因为制度规定的员工灵感放飞的时间完全由自己决定,就会出现你在努力干活,我在努力摸鱼的情况,久而久之,全员积极向上的劲头就能有效的扼制,同时全员的摸鱼精神也会全方位无死角的发扬光大。

  赖一鸣对此是相当满意!

  自己这次金钱攻势和摸鱼攻势双贱合璧,讯鸿公司第二周期的产品,没有员工们的碍手碍脚,想必是万无一失!

  至于讯鸿公司第二周期做什么,赖一鸣在家里就想好了。

  大逃杀游戏肯定不能在搞了,粘性客户太多了!

  吸取了之前失败的教训,赖一鸣深刻感受到了新媒体的厉害,只要你游戏做的好玩,火也只是时间问题。

  所以,这一周期,赖一鸣就打算做一款不好玩的游戏!

  两个月的时间,足够自己研发一款不那么好玩的单机游戏了。

  为什么选择单机游戏?

  第一,是因为目前的粘性用户诉求都为社交性的网络游戏,即使自己出了单机游戏,吸引去玩的人也不会多。

  第二,目前的国产单机游戏市场萎靡不振,市面上排名靠前的游戏都被国外的市场所统治。

  国内市场的单机游戏,也因为市场低迷,吸引不到投资,一直再走下坡路。

  目前整个单机游戏市场,比较火的游戏就是《银狐》《未来世界》《战争之王》这些3A大作,对比前世同类型的游戏就是《只狼》《我的世界》《GTA5》。

  本来,赖一鸣想的是,仿照着市面上有名的单机游戏,自己转换一个思路,做一个四不像出来。

  但转念又一想,不妥,之前的自己把控游戏玩法,导致满盘皆输的教训还不够深刻么?

  所以,为了稳妥起见,赖一鸣决定只在关键的地方提几点能让游戏“暴死”的要求,让员工们自行发挥就可以了!

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